تصور مسار اللعبة كيف سيكون على الواقع قبل البدء بها يفيد في تجنب بعض السلبيات التي يمكن أن تحدث .
يجب توزيع المشاركين بطريقة تمكنهم من سماع تعليمات كل فقرة بوضوح ، وإبعاد كل ما من شأنه تشويش هذا السماع مثل مصادر الإلهاء ( الشارع ) ، أو عدم وضوح الرؤية ( الشمس خلف المشرف ) .
الشرح يكون بطريقة مختصرة وغير مملة ، وتستخدم فيه وسائل التشويق ورفع الصوت بين فقرة وأخرى للفت أنظار المشاركين ، ولا داعي لاستخدام الاصطلاحات المعقدة في الحديث .
إشارة بدء اللعب يجب أن تكون واضحة وقاطعة لأي اعتراض يمكن أن يبرز ، ولذلك يمكن استخدام صوت معين أو صافرة أو علم صغير .
ومن المهم أيضًا ؛ إيقاف اللعب بإشارة معينة واضحة ، وعدم اللجوء إلى الصياح أو الأوامر شديدة اللهجة .
عمل منافسة تجريبية لكل لعبة قبل المنافسة الفعلية مفيد جدًا سدًا لباب ( أنت قلت ، أنا فهمت ، ... ) .
الألعاب التي فيها توقيت زمني ؛ يجب أن يكون توقيتها دقيقًا وواضحًا لجميع المشاركين .
يجب التنبيه على قرب انتهاء أي لعبة قبل انتهائها بزمن كافي .
رابعًا: ملحوظات تكميلية:
يمكن تصوير فقرات البرنامج بالفيديو . وذلك يفيد في إيجاد مادة جيدة يمكن الاستمتاع بها لاحقا ، ويفيد أيضًا المشرف ومن يساعده على مراجعة المهرجات للتقييم .
ختام البرنامج يستحسن أن يكون مثير حتى يعلق في الذهن ، ويجب أن لا يصل طول البرنامج إلى حد الملل .
استخدام الأناشيد أثناء البرنامج ، يضفي على البرنامج متعة إضافية ، كما أن الإضاءة لها تأثير لو أمكن التحكم بها بشكل جيد .
التكاليف المادية للبرنامج أو الجوائز والهدايا يمكن جمعها من آباء المشاركين بعد شرح الفكرة لهم .
خامسًا: الألعاب:
أمامك ( 30 ) لعبة يمكن تصنيفها للاستفادة القصوى والسريعة كما يلي:
من حيث الأدوات:
1-ألعاب لا تحتاج إلى أدوات إطلاقا ( 17 / 20 / 27 / 28 ) .