وفيما يلي إجابات إتحاد البرمجيات الترفيهية لعام 2011 م (Gallagher، 2011) عن الأسئلة الواردة أعلاه:
أولا وثانيا: نسبة من يمارس الألعاب الإلكترونية ومتوسط أعمارهم
1.72% من الأسر الأمريكية تمارس الألعاب الإلكترونية.
2.العمر الأكثر ممارسة للألعاب الإلكترونية هو سن الثلاثة عشر (13) عام بالنسبة للذكور، وسن العشر (10) سنوات بالنسبة للإناث.
3.متوسط أعمار الذين يمارسون الألعاب الإلكترونية في عام 2011 م هو 37 سنة، أما تفصيل ذلك فهو كما يلي:
-18 % أعمارهم أقل من 18 سنة.
-53 % تتراوح أعماره بين 18 - 49 سنة.
-29 % أعمارهم أكبر من خمسين سنة.
ثالثا: كيفية ممارسة اللاعبين للألعاب الإلكترونية
1.65% من اللاعبين يمارسون الألعاب الإلكترونية مع لاعبين آخرين في عام 2011، في حين كانت النسبة 64% في عام 2010، و 62% في عام 2009.
2.19% من ممارسي الألعاب الإلكترونية يدفعوا مبالغ مالية لممارسة اللعب على الإنترنت.
3.55% من اللاعبين يمارسون اللعاب على هواتفهم أو أجهزنهم الكفية.
4.90% من الوالدين يمارسون الألعاب الإلكترونية مع أولادهم.
رابعا: أهم الأسباب التي تجعل الوالدين يشاركوا أولادهم في ممارسة الألعاب الإلكترونية
1.85 % بسبب طلب أولادهم منهم المشاركة.
2.84 % بسبب أن الألعاب الإلكترونية ممتعة لكافة أفراد العائلة.
3.81 % يرون بأن ممارسة الألعاب الإلكترونية مع أولادهم يعد فرصة جيدة لزيادة أواصر العلاقات الاجتماعية بين أفراد العائلة.
4.57 % يرون بأن ممارسة الألعاب الإلكترونية مع أولادهم يعد فرصة جيدة لمراقبة محتوى الألعاب الإلكترونية.
خامسا وسادسا: نسب مراقبة الوالدين لمحتوى الألعاب الإلكترونية التي يمارسها أولادهم