فهرس الكتاب
تعتبر إهدارا لموارد الانترنت الثمينة. ... 2.66 ... 1.008 ... 66.5
25.... قضاء أوقات طويلة في ممارسة ألعاب الانترنت قد يؤدي إلى مشاكل نفسية. ... 2.66 ... 1.075 ... 66.5
26.... ممارسة ألعاب الانترنت قد تقود البعض إلى السرقة. ... 2.66 ... 1.0102 ... 66.5
27.... ممارسة ألعاب الانترنت قد تؤدي إلى زيادة الجرائم في المجتمع. ... 2.58 ... 1.077 ... 64.5
28.... ممارسة ألعاب الانترنت قد تؤدي إلى زيادة المشاكل في المجتمع. ... 2.55 ... 1.058 ... 63.75
29.... قضاء أوقات طويلة في ممارسة ألعاب الانترنت قد يؤدي إلى السمنة. ... 2.50 ... 1.093 ... 62.5
30.... ممارسة ألعاب الانترنت قد تؤدي إلى التفكك الأسري. ... 2.50 ... 1.091 ... 62.5
31.... ممارسة ألعاب الانترنت مضيعة للمال. ... 2.48 ... 1.104 ... 62
32.... ممارسة ألعاب الانترنت قد تقود البعض إلى القتل وسفك الدماء. ... 2.45 ... 1.166 ... 61.25
33.... ألعاب الانترنت عديمة القيمة والفائدة. ... 2.43 ... 1.106 ... 60.75
يتضح من النتائج المبينة في الجدول رقم (5) بأن طلاب التعليم العام يرون بأن ممارسة الألعاب الإلكترونية ينتج عنه الكثير من الأثار السلبية، هذا وقد قام الباحث بتصنيف السلبيات المترتبة على ممارسة الألعاب الإلكترونية من وجهة نظر طلاب التعليم العام إلى ست فئات وذلك كما يلي:
1.السلبيات الشرعية المترتبة على ممارسة الألعاب الإلكترونية من وجهة نظر طلاب التعليم العام.
2.السلبيات الصحية المترتبة على ممارسة الألعاب الإلكترونية من وجهة نظر طلاب التعليم العام.