ايلون مسك (*)
الابتكار، الحافز، التصميم
إن قدرنا أن نذهب أبعد من كوكبنا وأن نخلق لأنفسنا عوالم
أكثر رحابة في مكان آخر.
عندما كنت طفلا في بريتوريا في جنوب أفريقية كنت مأخوذة بعالم الفضاء، وكان رواد المركبة أبوللو هم مثلي الأعلى الذي أتطلع إليه. وكنت أحلم بأن أطأ بقدمي في يوم من الأيام سطح القمر أو حتى
سطح المريخ.
ولشدة إعجابي بلعبة «غزاة الفضاء» التي كنت ألعبها على الحاسوب استطعت أن أكتشف بنفسي كيف يمكنني وضع رمز سري دون أن يعلمني أحد ذلك ومن ثم صممت لعبة «النجم المنفجر/ بلاست ستار» وأنا في الثانية عشرة من عمري. بعد ذلك قمت ببيع الرمز لمجلة متخصصة بالحاسوب بمبلغ 500 دولار، الذي كان في ذلك الوقت يعد مبلغا كبيرة بالنسبة لصبي في سني.
كان دائما لدي اعتقاد بأن قدرنا أن نذهب أبعد من حدود كوكبنا وأن نخلق لأنفسنا عوالم أكثر رحابة في مكان آخر. إن الإنسان يحب الاستكشاف بطبيعته، ولهذا قام بمغامرات للوصول إلى أعماق المحيطات وقمم أعلى الجبال. وللسبب نفسه تم إرسال رجال إلى القمر ورواد للعيش في الفضاء في محطة الفضاء الدولية التي دارت حول مدار الأرض. إنها تلك الرغبة الدفينة للاكتشاف التي دفعتني
(*) تمت الطباعة بموافقة ايلون مسك Philippe Rousselot .