تقويم الورق. يجب أن يَقدّر كل لاعب قيمة أوراقه حتى يقرر الرهان الذي سيطلبه، ومن أشهر الطرق لتقدير قيمة الورق هو حساب النقط، وفيها تُحسب 4 نقاط للواحد، و3 للملك، و2 للملكة، و1 للولد. ولايفتح اللاعب رهانه بأقل من 12 نقطة. وتختلف خطط الرهان حسب خبرة ومهارة اللاعب.
الرهان. ويسمى كذلك المساومة (المزايدة) وفيه يتبادل عادة اللاعبان المعلومات عن أوراقهما حتى يتمكنا من تعيين العقد.
يتكون الرهان من كلمتين هما: الرقم والتسمية، ويرمز الرقم لعدد الخدع الفردية التي تزيد على ست خدعٍ والتي يقترح المراهن الفوز بها، والتسمية هي النظام الذي يريد أن يُسمى به الورقة الرابحة. وقد تكون تسمية المراهن لا ورقة رابحة إذا أراد أي عدد من الأوراق ذات شكل محدد. والضربة الكبرى هي أعلى رهان، وفيها يتحتم على المراهن أخذ الخدع الثلاث عشرة، بينما يأخذ في الضربة الصغرى 12 خدعة.
اللعب. يبدأ اللاعب الجالس على يسار المعلن اللعب، ويضع زميله والمُسمى المُزيف أوراقه مفتوحة، ويستمر اللعب باتجاه حركة عقارب الساعة حتى يكسب أحدهم الرهان فيقود اللعبة التالية.
تسجيل النقاط. يحرز الفريق نقاطًا إذا أوفى عقده. وتسمى الخدع الست الأولى السجل، ويُسمى مجموع النقاط نتيجة الخدعة. ويفوز الفريق الذي يحرز 100 نقطة أو أكثر. وما يقل عن ذلك يسمى النقاط الجزئية. ويمكن أن يحرز الفريق نقاطًا إضافية تسمى مكافأة. ويسمى الفوز بالخدع الإضافية الخدع الزائدة، والفريق الذي يكسب لعبة واحدة قابل للخسارة.
تطبيق البريدج
في هذه الحالة توزع الأوراق مقدمًا. ويضع اللاعبون أوراقهم في كومة على المنضدة ثم توضع الأوراق الملعوبة على مايسمى باللوحة المزدوجة ويستعملها اللاعبون في لعبهم. ويمكن أن يكون اللعب هنا بالأزواج أو بالفريق.
قوانين المسابقات